我的世界攻略分享 1.9以后的战斗有什么改变

作者:CCXia 来源:我的世界官方论坛 更新时间: 2017-08-18 13:08:43
导读 1.9“战斗更新”是我的世界历史上一次非常重大的更新,可以说改变了游戏的整个战斗机制,也导致很多玩家都喜欢停留在1.7,1.8的时代而一直不想入坑1.9以后的版本。

  【本文转自我的世界官方论坛,原作者:CCXia】

  1.9“战斗更新”是mc历史上一次非常重大的更新,可以说改变了游戏的整个战斗机制,也导致很多玩家都喜欢停留在1.7,1.8的时代而一直不想入坑1.9以后的版本。那么1.9以后,他到底对战斗更新了哪些内容呢?

  1.加入攻击冷却这个概念

  大家都知道,1.9之前mc打怪的时候大家都喜欢疯狂按鼠标来战斗,但1.9以后的这个攻击冷却则完全改变了整个战斗方式,武器在使用过一次之后,需要冷却时间来恢复其所拥有的最大攻击力,而在这段冷却时间之内继续攻击的话,只会大大降低武器的实际攻击力。就比如说剑的攻击速度是1.6,那么他就需要1/1.6秒的时间来恢复其最大攻击力,石斧头攻击速度是0.8,也是如此。锋利,亡灵克星(滑稽),节肢克星(滑稽)也会受到冷却的影响,但影响相比起来没有那么大。

  2.剑取消格挡功能,但新增横扫攻击。

  因为双持系统的加入,取消原先剑的右键格挡功能,但加入了横扫攻击这个能力,当剑的冷却条完全恢复时,在攻击一只怪物时、会同时对一定范围内(大约三格吧,这个楼主记不大清了。。。)的时候怪物造成横扫攻击伤害,伤害为一点,也就是半颗红星。同时会造成一定的击退效果,大约为击退1附魔效果的80%。在跳起来进行暴击攻击时无法横扫。掠夺附魔效果可以施加给每一个横扫对象(一血小黑:史蒂夫你想干啥!!!)

  3.斧头攻击力获得提升

  有一点要注意,现在剑的攻击力显示的是其最终的攻击力,而不是其加成的攻击力(形象点说就是以前剑可以加上手的一点伤害构成最终攻击力,现在剑上面显示的就是最终攻击力);不过斧头的攻击力获得了提升,石斧头,铁斧头,钻石斧头都拥有9点的极高攻击力,但冷却时间相比剑而言要多不少,完全冷却时间分别需要1.25,1.11,1秒;而且斧头只能附加锋利,不能附加克星类的附魔以及掠夺,没有横扫功能。总体来说前期因为玩家装备相对较差,石斧头的强劲攻击力可以帮助玩家度过危险期,但后期而言肯定是附魔的钻石剑更加有优势。(斧子:老子终于不只是来砍木头的了!)

  3.盔甲防御能力削弱加入伤害破甲机制

  啥,为什么我堂堂一套钻石甲被苦力怕直接炸死了?1.9以后新加入了伤害破甲机制哦,每两点伤害,可以削弱一点盔甲防御值,所以在面对一些高攻击力的怪(末影人,苦力怕的爆炸,末影龙,凋灵,铁傀儡,卫道士)时都应该格外注意。

  4.新增盾牌

  盾牌可以放在副手位置进行右键防御,防御范围大概是一个你正前方大约90~180度的范围。一开始的版本,盾牌只能免疫弹射物伤害以及免疫66.6%的近战伤害哦,但到了1.11,盾牌获得了加强,现在的盾牌可以100%防御近战攻击哦,是非常强力的好伙伴,只需一个铁,非常实用,甚至在前期作用远远高于盔甲!

  5.附魔机制改动

  1.9以后锋利附魔削弱了不少,现在锋利1增加一点伤害,此后每升一级增加0.5伤害,锋利5的附魔也只能增加3点攻击(锋利:mmp,为什么不砍力量不砍克星)此外其他一些附魔也有相应的调整(反正调整的基本都削弱了)同时新增了横扫之刃以及经验修补这两个比较实用的附魔。横扫之刃,每一级可以使横扫的伤害增加原本基础伤害的n/n+1(也就是一级是50%,二级66.6%,三级75%)。经验修补是一个很重要的附魔,可以通过拾取经验来修补装备和武器工具,不过只能通过开末地城的箱子,跟村民交易以及钓鱼得到哦,大家努力去寻找吧!

  6.药水机制改动

  药水效果进行调整,力量1药水从原先的130%增加攻击下调至增加3点攻击伤害,力量2药水从原先的260%增加攻击下调至6点攻击伤害(力量药水:多大仇?)新增滞留型药水

  7.新增药箭

  大家可以去了解一下,虽然并无卵用的东西。。。

  8.对怪物机制的改动

  1.9以后大幅提升了骷髅的ai,现在的骷髅会有相对灵活的走位以及疾跑。(骷髅:想不到吧!)(史蒂夫:垃圾你个脆皮王看我两板斧砍暴你!)小僵尸的碰撞箱进行了改动,以前版本小僵尸碰撞箱跟普通僵尸一样,但可以穿过一格高的地方,现在改动之后碰撞箱面积大大减少。所以相对而言现在版本骷髅和小僵尸威胁相对大一些。末影龙新增了龙息攻击(末影龙:我也是会用魔法的人了!同时现在末地黑曜石柱子上两个倒数第三第二高的柱子上会有铁栅栏保护)龙新增了归巢的设定,会不时地去末地传送门上短暂休息,这个时候可以砍他屁股对他造成不错的伤害哦!(末影龙:最近菊花不保啊。。。)同时在雷暴天气下,会在雷电劈中的地方有几率随机生成骷髅陷阱马,当玩家靠近之后就会触发陷阱,生成四只骷髅马骑士。当我们杀死马上的骷髅以后,用鞍就可以把骷髅马骑回家哦!

  9.回血机制的改动

  1.9以后当鸡腿条(滑稽~)满的时候,积累的饱和度会迅速进行生命的回复,非常快。(再生药水:宝宝心里苦;金苹果:我存在的意义是什么。。。附魔金苹果:别看我,已经没有我这种东西了)食物拥有恢复饥饿值和增加饱和度两个能力哦,极力推荐的食物是牛排哦(金胡萝卜:土豪来吃我吧,比牛排还好哦!)

  10.干草块新增减少摔落伤害的功能,现在掉在干草块上可以减少受到掉落伤害的80%。(摔落保护:所以这就是砍我的理由?)

  11.现在版本白天僵尸着火时对自身发起的接触攻击会使自己也被点燃,同时着火的骷髅射出的箭也会几率携带火矢效果,这一点也要注意。

  12.1.10“霜炙更新”新增两种僵尸和骷髅的变种,在沙漠以及热带稀树草原上会生成僵尸的变种:尸壳,尸壳比普通僵尸看起来要稍微大那么一丢丢,同时也拥有小尸壳变种;他们的特点是在白天下不会燃烧并且所有攻击都附带6秒的饥饿效果;在冰刺之地会生成骷髅的变种:流髑,流髑看上去像是披了一件破衣服的骷髅,他们行为跟骷髅一样,但他们射出的箭拥有30秒的迟缓效果,所以相比骷髅而言流髑是更加危险的存在,虽然一般我们是肯定不会遇到他们的。

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