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作者:我的世界 来源:电玩巴士整理 发布时间:2016-07-27 14:04:29

在我的世界里,门是可开关的屏障方块。它可被红石信号控制。

物品 红石 红石元件

门(Door)是可开关的屏障方块。

门

透明
亮度
爆炸抗性15 (木质)
25 (铁质)
开采工具任何工具 
可再生
可堆叠是(64)
可燃烧
掉落物自身

获取

 

门可以通过合成获得,在村庄和要塞里也能找到。

破坏

要破坏一个门,攻击它。手动移除铁门后并不会掉落铁门物品。

方块木门铁门
硬度35
工具斧子稿
挖掘用时
徒手4.525
木质2.253.75
石质1.151.9
铁质0.751.25
钻石质0.60.95
金质0.40.65

没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

门在被移除时会掉落自身:

·门下方的方块被移动、被移除或被摧毁

·活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。

合成

名称材料合成配方
任何木门任何木板 门
铁门铁锭 门

自然生成

橡木门会自然生成在村庄的建筑上,组成多数建筑的入口。橡木门和铁门会自然生成在要塞里,后者有一个石质按钮来开启。

用途

 

木门可被玩家和村民开启和关闭,僵尸在困难模式也能破门。铁门只能够使用红石信号开启。

门的下面必须“附着”1个方块。要放置门,看着门要附着的方块的顶端,使用1个门物品。门可以附着下列方块:

·固体不透明方块的上方(石头、泥土、金块等)

·上下颠倒的台阶或楼梯的上方

·粘液块或漏斗的上方

当被放置后,门将会占据方块最靠近玩家背后的一侧——即使玩家在他们面前放置一个门,门也会占据方块最靠近周边方块的一侧(并朝反方向打开);如果玩家把门放在自己的脚下时,门将会出现在玩家的后面(开门会穿过玩家)。

默认的,门的“门轴”将会在左侧,它的“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

·在另一个门的右面放置门(创建了一个互相朝对方开门的双开门)。

·在一个完整的固体不透明方块的左侧放置门(上面或者下面),让门轴附着在方块的侧面。

水和熔岩将会绕着门流过。熔岩可以在木门附近的空气方块里点燃火,因为木门是可燃的,但是门并不会燃烧(并且不能被其它方式点燃,除了把它们扔进熔岩里)。

当使用 /setblock 命令放置时,只会放置一半的门,因为门高2方块。一半的门的行为与一个完整的门类似;可以通过手动或红石来开启和关闭它们。

屏障

在实体运动时,门可以被用作一个可开关的屏障。尽管门主要是用来阻挡生物和玩家,门也可以用于船(例如,一个放置在2格宽的水流的垂直的门将会停止船的移动,但平行放置的门则可以允许船再次移动)、物品和矿车(门可以让掉落种的物品或矿车停止掉落,然后在门移动时再次允许它们掉落)等的移动。

门厚 0.1875(3⁄16)格。门的其它空间可以自由地穿过,门在放置在水下时也会提供可呼吸的空间。门占据2格的空间,门的两半充当了一个简单屏障的角色,但如果玩家占据了门移动到的空间,玩家就能在门的下半部分跳到门的上面。

要开启或关闭一个木门,使用使用物品/放置方块键。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,它不会对穿过的空间的任何东西造成影响。移动门并不会像活塞那样推动实体。

村民可以开启和关闭木门,但只有在木门被算作它们的村庄的一部分时才会那样做。

在困难模式,一些僵尸可以破门,但只有在接近目标玩家或村民时才会那么做。生成会破门的僵尸的几率只有5%,僵尸会尝试冲破处于“关闭”状态的门,即使门处于“开启”状态但不允许通过,僵尸也会尝试冲破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。

铁门只能够使用红石信号开启(一个按钮、一个红石电路等)。村民和僵尸都不能对铁门造成影响,除非它们踩上压力板。

门不会阻挡生物在门自身的坐标位置上生成。要阻止生物在下界生成,必须把门放在漏斗上面。

开门关门的声音可以传到16格以外,与生物的声音相同。

红石元件

木门和铁门都可以使用红石信号进行控制。

门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:

·一个邻近激活的电源,包括高处和低处的:1个红石火把、1个红石块、1个阳光传感器等。

·一个邻近的电源方块(例如,被激活的红石火把上面的方块),包括高处的和低处的。

·一个对着门的充能红石比较器或红石中继器

·一个对着门的充能红石粉或无方向的一个“点”;门不会被没有对着门的其它邻近红石粉激活。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。

当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当没有被激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门仍然可以被玩家或村民关闭,在接收到新的激活信号之前门不会重新打开(如果门被手动关闭,仍然需要切换到未激活状态并使用红石重新激活后才能打开)。

数据值

 

门的种类根据其ID 名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态。

ID

门的 ID 决定了门的种类。

名称ID 名称方块 ID物品 ID
橡木门wooden_door64324
云杉木门spruce_door193427
桦木木门birch_door194428
丛林木门jungle_door195429
金合欢木门acacia_door196430
深色橡木门dark_oak_door197431
铁门iron_door71330

方块数据

门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。

门上半部分

位元描述
0x1如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。
0x2如果未被充能则为0,已被充能则为1。
0x4(未使用)
0x8对于上半部分的门,该值总是1。

门下半部分

位元描述
0x1
0x2
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
  • 0: 面对西方

  • 1: 面对北方

  • 2: 面对东方

  • 3: 面对南方

0x4如果整个门是关闭的为0,开启的为1。
0x8对于门的下半部分,该值总是为0。

方块状态

名称描述

 facing
north
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。

 half
upper
lower
识别是门的哪一部分。

 hinge
left
right
识别门轴在哪一边(与门里面的朝向相同)

 open
true
false
如果门当前已开启,则为 True(可能与 powered 不同)。

 powered
true
false
如果门当前已被激活则为 True(可能与 open 不同)。

历史

 
Infdev
2010年6月7日添加了木门。侧面使用木板材质,门在物品栏的材质没有洞。
2010年6月8日门有更聪明的旋转逻辑了。
Alpha
1.0.1添加了铁门。在此之前,木门有2种材质,当门朝左边时用的是一种材质,朝右边时用的是另一种材质。门朝左边的材质被铁门材质替代。门现在会在朝向其它方向时翻转向右边的材质了。
门的物品栏材质被改变,让它与真实的门更匹配。
Beta
1.7.3门不再制造颗粒效果。
1.8在开门或关门时门不会发出声音。
门现在会自然出现在村庄和要塞里。
音效更新改变了开门和关门的声音。
正式版本
1.2.112w05b村民现在可以开门和关门。
12w06a僵尸可破木门。
门被进行了更改,以更适合的探测门处于开启还是处于关闭的状态。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。
1.7.213w37a从 /give 命令中移除了方块 ID 64(木门)和 71(铁门)。
1.82013年12月13日Jeb 发布了一张含图片的推特,这张图片展示了门的合成配方将会被改变,以便能一次合成3个门。门将可以堆叠到64个。
14w02a门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
2014年8月8日TheMogMiner 发布了一张含图片的推特,这种图片展示了新种类的木门。
14w32d

门加入了新种类的木门:云杉木门、桦木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门。

14w33a原来的木门(门)被重命名为橡木门。

门把新加入的门的材质大小改为与橡木和铁门相同的大小。

丛林木门和金合欢木门的方块材质的模型里不再有门洞了。
14w33b

门所有木门的物品材质都改变了,现在在它们的左侧都有门轴,右侧都有把手了。

1.915w31a金合欢木门、桦木门、深色橡木门和丛林木门的方块材质阴影被改变了,现在阴影部分在左上侧,亮的部分在右下侧。
携带版(Alpha)
0.2.0添加了橡木门和铁门,后者只能够通过修改物品栏获得。它似乎只有不完整的下半部材质。
0.8.0build 2铁门现在与PC版的材质一样了(pre-1.8)。
0.11.0build 1原来的木门(门)被重命名为橡木门。
0.12.1build 1木门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
0.13.0build 1加入了白桦木门、云杉木门、丛林木门、合金欢木门、神色橡木门。
铁门被加入物品栏。
主机版
TU1
1.0

门添加木门和铁门。

TU141.04门在受到僵尸的伤害时会显示破坏动画了。
CU11.00Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation Vita 版加入了门。
TU25CU141.17

门添加云杉木门、桦木门从丛林木门变种。

合成配方现在会获得3个门而不是1个。
原来的木门(门)被重命名为橡木门。
TU27CU151.18

门向创造模式物品栏添加深色橡木门和金合欢木门。

你知道吗

 

·在携带版,站在门的中心意味着你可以从门的另一侧推动方块,而没有任何的干扰。

·如果你在Xbox 360版推门,门会打开。

·铁门的门轴上有缺口,这是因为它们是在橡木门的基础上重写的。

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