您现在的位置: 我的世界 > MOD > MODs

MODs

作者:我的世界 来源:电玩巴士整理 发布时间:2016-07-28 16:38:45

Mods(Modifications 的缩写),也叫模组,是指任何基于 Minecraft 原本游戏内容所作出的任何修改。

MOD

Mods(Modifications 的缩写),也叫模组,是指任何基于 Minecraft 原本游戏内容所作出的任何修改。

MODs

用途

 

许多 Mod 向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性,或给予玩家更大的刺激,或给予玩家与 Minecraft 世界更多交互的方式。许多制作 Minecraft Mod 的人(也称 Mod 制作者)使用 Minecraft Coder Pack 和 ModLoader 或 Minecraft Forge 来制作 Mod。一些 Mod 可能会比较大,而其它一些 Mod 会添加更多的设置和选项来自定义游戏速度、视频渲染和游戏玩法。服务器Mod和插件则为服务器管理员提供了更多管理上的方便和选择;大多数单人模式中的Mod都提供了服务器版以在多人模式中使用。

理想的情况下,一个 Mod 的制作者会随游戏的更新而更新 Mod——带来更多的内容、漏洞修复或优化。否则,这个 Mod 就可能不会在新游戏版本中工作。

iOS 上的携带版可以通过越狱来启用 Mod,而在 Android 设备上则使用例如 "BlockLauncher" 之类的 App 来启用 Mod。主机版没有 Mod。

Mod类型

 

客户端MOD

客户端 Mod 是对游戏客户端进行了修改的模组。它们不是独立的,它们需要修改 minecraft.jar。

Minecraft 服务器端会忽略客户端中的自定义元素,因此多数添加新元素的Mod不会在多人模式中工作,除非服务器端也安装了相同的 Mod。一些客户端 Mod 的作者也编写了服务器版的 Mod 使得 Mod 能用于多人模式,但并不是所有。一些 API 和启动器类的 Mod(如 ModLoader 和 AudioMod)和很多功能性 Mod(如 Optifine、 Rei's Minimap、和 TooManyItems)不需要服务器的支持就能运作,并能造成影响。

服务器MOD


服务器 Mod 是对官方 Minecraft 服务器软件修改的模组。它们的设计主要是通过实现服务器权限分层限制来让服务器的管理变得更加简单(例如踢人和封人等)。它们经常以“包”的形式运行,这表明它们并不是在修改服务器的 .jar 文件,而是检测它的输出并向其发出指令。

服务器 Mod
名称描述版本链接最新版本
Voidity一体化服务器 Mod,拥有强大的稳定性和许多功能。
简单而高效,完全可配置
新的战斗系统(竞技场、饥饿游戏、战斗奖励)
新的传送系统(保存位置、返回、访客功能限制、锁)
新的社交功能(建立箱子保护、双重信用经济、派系
更好的工作人员、服主和服务器 OP 处理,飞行配置重载
带有3种塔和1个球体的结构生成器
多世界(甚至每个世界都可以拥有不同的模式)支持
一大堆新的聊天命令、像 backup 或 math,还有许多其它自定义功能
1.7.2 R1.4Homepage1.7.2
CanaryModhMod 的分支,Canary Classic 的继承者
插件系统。
简单而高效。
内置权限系统。
插件几乎不会崩溃。
多世界支持
Java、Scala 和 Lua 插件支持
1.8.0-1.2.0 (Bleeding)
1.7.10-1.1.2 (Stable)
主页
社区
1.8
Bukkit一个带有自己的服务器软件的流行的 Mod API。可在 Spigot 网站上下载。
插件系统
高效
服务器的安全更新
基于 Minecraft 源代码构建
多世界支持
1.8.3-R0.1Homepage
下载(Spigot 站点)
社区
1.8.3
Spigot一个基于 Bukkit 的流行服务器软件
插件系统
更小延迟
Bukkit 的所有功能
基于 Minecraft 源代码构建
多世界支持
内置 X-ray 破解保护
1.8.3-R0.1主页
社区
1.8.3
MC Port Central修改服务端,与 Forge 和 Bukkit 一起工作,允许你在一个服务器上同时游玩 Mod 和 Bukkit 插件。
当使用 Forgemodloader 时结合了 Bukkit 的功能。
定期更新
允许你使用 Bukkit 插件
Build #181.4.6 Ported Mod1.7.2

整合包

整合包是 Mod的合集,这些 Mod 都已被配置,并且可以一起工作。整合包通常以科技、探索或魔法为主题。整合包通常还带有自定义启动器或安装器,让安装和运行 Mod 包更容易。一些流行的整合包如 Feed The Beast、 Tekkit 和 Hexxit。当然也有许多更小的整合包,例如Crafting Dead 和 Blocklaunch,多数使用 Technic Pack 上的 Minecraft Technic Launcher。

错误

 

当你安装了一个 Mod 后,它可能会停止游戏的正常工作。如果你在使用一个 Mod 时遇到问题,并想报告它,首先移除所有 Mod,并查看问题是否仍未解决。如果问题仍未解决,可以将其报告到漏洞追踪器。否则,尝试使用最少数量的 Mod 来重现问题,然后报告问题到 Mod 的作者。

有些mod必须和其他mod一起运行才能正常,比如NotEnoughItems(NEI)必须要对应的ChickenCore,装LittleBlocks必须要添加SlimeVoid。

Forge启动时可以自动检测安装错误。

如果 Minecraft 崩溃,修改过的游戏会在崩溃报告里进行标记。接下来的链接解释了如何获取崩溃报告。(注意:如果你的 Minecraft 还未崩溃过,按照接下来的说明去做将不会找到任何东西。)

崩溃报告文字将会在一行的顶部附近标注:

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched

Is Modded: Very likely

Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)

下面是一个简短的示例崩溃报告:

崩溃报告

Minecraft has crashed!

----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error

--- BEGIN ERROR REPORT 1aa09c6 --------

Generated 03/09/12 12:00

- Minecraft Version: 12w34a

- Operating System: Windows 7 (amd64) version 5.2

- Java Version: 1.7.0_03, Oracle Corporation

- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

- Memory: 500000000 bytes (500 MB) / 600000000 bytes (600 MB) up to 900000000 bytes (900 MB)

- LWJGL: 2.4.2

- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation

- Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched

- Type: Client

- Profiler Position: N/A (disabled)

- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]

...

检查 Mod 的代码相当简单,并且它总是不是正确的;它可能会说“probable not”,甚至当 Mod 未安装时。然而,如果你修改了 minecraft.jar 那么你将很难获取“very likely”信息,因此本质上是一个“yes”。还有一个“definitely”信息,可以看见 Bukkit 服务器崩溃,并且在其他类似的情况下,像在 Minecraft Forge API 被安装后。

'Probably not' 会在客户端/服务器进行内部检查,检查文件是否没有变化(通常叫做“vanilla”)以及 META-INF 是否仍然还在那里。当不是 vanilla 时,“Definitely”会加上客户端名字显示。例如,你会看到像这样的:

Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'

分享到:
更多 0

网友评论