作者:我的世界 来源:电玩巴士整理 更新时间: 2016-07-20 10:14:00
导读 狼!你可以驯服它并且命令它跟随你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。

狼(Wolf)是一种能与玩家联合的中立型生物。

狼


生命值

野生:8 

驯服:20 

攻击力

野生 - 容易: 3 

野生 - 普通: 4 

野生 - 困难: 6 

驯服: 4 

生成于

在森林和针叶林生物群系中的草上

掉落物

经验值

杀死成年狼: 1–3

繁殖: 1–7

生成

 

狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。

掉落物

 

狼被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

行为和外观

 

根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。

·野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对玩家是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击羊、兔子和骷髅。

·敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。

·驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂、爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是羊和兔子。

狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有玩家32格外将随机消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。

狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。

骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。

移动

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如有)。除了较容易移动,瞬移也能避免它们掉落或碰到熔岩或水。

·当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。再次右键点击驯服的狼时,它们会再次站立。

  ·当最初被驯服,他们将坐下。

  ·坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物,它仍会加入战斗。当战斗完结,它们会回复坐下 (如果在水中,它们不会坐下直至到达没有水的地方)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。

  ·如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。

·狼会在攻击时寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会掉落并受到掉落伤害。

·狼会像蜘蛛一样以跳跃攻击目标,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的动物。

·狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。

瞬移

驯服的狼会在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。

·瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随玩家。

·驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置并因窒息而受伤或死亡。

狼不会瞬移的情况:

·狼被要求坐下。

  ·例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。

·狼坐在矿车内。

·狼被拴绳拴在栅栏上。

·其位置在未被读取的区块内。

·以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。

·玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。

驯服、生命值和喂养

 

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3机会驯服狼。当狼被驯服,它会获得一个橙色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,没有任何关于玩家可以驯服狼的数量的限制。

狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。 狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了鱼)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

狼崽出生时只有8生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。项圈是在不同的层次,所以在隐形效果下仍然可见。

繁殖

 

驯服的狼在满生命值时能通过任何肉类繁殖。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。

狼崽的行为和驯服的狼相同,外貌则不同。它们有相对大的头,和猪、牛、羊等的后代相同。

当繁殖两只有同样主人的狼,它们的狼崽承认它们的主人。如果繁殖两只有不同主人的狼,狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。

成就

 
图标成就游戏内简介前提成就实际需求(若异于简介)版本限制Xbox点数奖杯类型(PS)
PCXboxPSPEWii U

狼

兽群领袖驯养五只狼怪物猎人不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。30GSilver
20G

历史

 
Beta
?狼有一个小故障,如果玩家的狼在玩家退出时没有坐下,它会变成未驯服的,玩家因此要再次驯服它。这个问题在第一次被提出来之后便有更新修复了。
2011年3月18日Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐后,确认狼会被加入至游戏中。[5]Jeb在YouTube上载了狼的预览视频。[6]
1.4狼在2011年3月31日被首次引入。
如果你的狼在你注销时不是坐着,会发生一个漏洞:你的狼会再次成为野生的,你需要再次驯服它。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。
1.5在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀呜的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[7]
1.6在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击主人。
1.8像其它家畜一样,狼不会消失,它们会罕见的生成。多数的狼都是在生成世界时生成的。
正式版本
1.1狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。
1.2.112w03a在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、熟牛肉、生猪排、熟猪排和腐肉来治疗与繁殖。
1.4.212w34a驯服的狼其项圈能被染色了。[8]
1.4.2狼添加了新的音效。
1.4.5添加了小狼(未驯服)。只能通过刷怪蛋生成。
1.6.1被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。
1.6.2狼与爬行者、骷髅和僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。
1.814w02a小狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、熟牛肉、生猪排、熟猪排和腐肉来影响
14w10a狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。
14w18a项圈默认颜色从红色改为橙色了。
携带版(Alpha)
0.9.0build 1添加了狼。
build 2狼现在有它们的音效了。
build 9狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。
0.11.0build 1狼的项圈可以染色了。
主机版
TU1添加了狼。
TU14狼的项圈可以染色了。
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