骷髅

作者:我的世界 来源:电玩巴士整理 更新时间: 2016-07-20 15:46:00
导读 除了能够进行远程攻击的恶魂之外,我的世界还有使用弓进行远程攻击的亡灵生物骷髅。

骷髅(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。流髑(Stray)是只生成于特定生物群系的骷髅变种。

骷髅

骷髅

生命值

20

攻击力

·弓:

简单:1

普通:1

困难:1

·剑:

简单:2

普通:2

困难:3

生成于

主世界:亮度小于等于7。

下界:亮度小于等于7的下界要塞。

经验值

5

生成

 

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。

蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。

当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑士。这些骷髅骑在骷髅马上,穿戴着附魔过的弓和铁盔甲

骷髅有1.99个方块高。

刷怪箱

骷髅刷怪箱可以在地牢里找到。

变种

 

流髑

流髑(dú)是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。80%在冰原、冰刺之地、冰山上刷出的骷髅都会成为流髑。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑蜘蛛骑士

流髑的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 迟缓效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。

除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。同时在掠夺附魔作用下,这个概率还会增加到2×掠夺等级+1⁄2×掠夺等级+2,也就是说掠夺等级一时几率为3⁄4,等级二是5⁄6以及等级三时为7⁄8。

掉落物

 

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

万圣节

在万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜和南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

行为

 

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。

成就

 
图标成就游戏内简介前提成就实际需求(若异于简介)版本限制Xbox点数奖杯类型(PS)
PCXboxPSPEWii U

骷髅

狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅怪物猎人从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅或凋灵骷髅30GSilver

历史

 
Classic
0.24_02骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25 生存测试2骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离的射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅需要攻击5下才会死亡,并且它们穿着 NPC 的护甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Indev
0.31骷髅不再穿上盔甲以及他们的攻击动画也被移除。
骷髅射出的紫箭被移除,以棕色代替。
Alpha
1.2.0骷髅现在把弓握在右手。
Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8骷髅的弓现在变得更大更真实了(它们手握全尺寸的弓,并用一只手握弓一只手拉弓射箭),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓需要蓄力拉满)。不过,现在他们射箭的力量更大了。
正式版本
1.0.0?骷髅又以一只手持弓了,但他们还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。举个例子:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a在杀死后骷髅后有较少的机率会从它们的身上掉下一把弓。同样地,这把掉落的弓有较少的机率会有附魔(力量I)。
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个Bug,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
12w38a骷髅被给予了新音效。
?在万圣节当天(10月31日),骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有机率在生成时戴着南瓜或南瓜灯。
1.4.31.4.3-pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。
13w03a骷髅开始会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中或者河流上近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。
1.814w10a在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
1.8.11.8.1-pre1骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
1.915w31a骷髅在空闲时会把手臂放下。
骷髅在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。
15w32a骷髅(不包括凋灵骷髅)必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。
15w33c玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5%
15w36a对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
15w38a骷髅的AI被改变,现在可以同时行走,瞄准,射击了。
添加了骷髅陷阱马。
15w39a微微调高了些 (1.99格高,原本是1.95)。
1.10April 11, 2016Jens Bergensten在推特上展示出一个新的骷髅类生物图片。
16w20a加入流髑。
加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。
1.10-pre1当难度是困难或更高时,燃烧着的骷髅可以发射火焰箭矢。
骷髅会先发射拿在副手中的箭。
携带版(Alpha)
0.3.3添加了骷髅。
0.5.0骷髅拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.13.0build 1骷髅现在将逃离狼。
0.15.0build 1添加了骷髅射箭和重新装填弓时的动画。
加入流髑。
加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。
主机版
TU1添加了骷髅。
TU5骷髅现在更大了,持弓更合理。(完整尺寸的弓,双持,往回拉弦)与之前版本相比(单手持弓),它们的射速被减慢了一点点。(可能是它们的弓需要“充能”。)然而,它们更主动的射箭了。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
有很小的几率掉落骷髅手上的弓,还有很小的几率掉落的这把弓是带有附魔效果的(力量 I)。
TU19现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31骷髅现在会远离狼了。
骷髅如果被高压苦力怕炸死会掉落他们的头颅。
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